Divergencia ∇ ·V: De Vector a escalar

Antes que todo definamos un campo vectorial bien bonito (en este caso que sea diferenciable en todos los puntos)

funcion-vectorial

Ahora sí, las preguntas de siempre:

  • ¿A qué «cosa» puedo sacarle la divergencia? A una función vectorial. 
  • ¿Qué significa sacar la divergencia? Es una operación en la que tu obtienes un escalar (un número pues) iniciando con una función vectorial.
  • ¿Cómo? Así.

divergencia.png

Y si, así de fácil es sacar la divergencia, ¿ves que no son más que unas cuantas formulitas?

Aquí un ejemplo:

¿Qué significa el resultado de esta operación?

La divergencia de un campo vectorial cualquiera, nos dice dónde “nacen” y “mueren” las líneas de campo y cómo de intenso es el proceso de “nacimiento” o “muerte” de las líneas.

Imaginemos nuestro campo vectorial como una bañera, y los vectores como las dirección en la que se mueve el agua, con esta pequeña analogía podemos llegar muy lejos, pues:

Al calcular la divergencia como al calcular la de cualquier vector, sólo pueden pasar una de tres cosas:

  • Si ∇ · V = 0, eso significa que ninguna línea de campo «muere» en el entorno de este punto y ninguna línea de campo «nace». Dicho de otro modo, toda línea que entra en el entorno de este punto sale otra vez de él, y toda línea que sale de aquí entró antes.

vector

  • Si ∇ · V > 0 (si la divergencia es Positiva) eso significa que en el entorno minúsculo alrededor de ese punto nacen líneas de campo. En términos del agua de nuestra bañera, eso significa que del entorno del punto (del círculo) salen más líneas de las que entraron. Cuanto más grande sea el número positivo, más líneas «nacen», es decir, más intenso es el flujo de agua saliendo del círculo.

vector2.png

  • Si ∇ · V eso significa que en el entorno minúsculo alrededor de ese punto mueren líneas de campo. En términos del agua de nuestra bañera, esto significa que en el entorno del punto entran más líneas de las que salen. Una vez más, cuanto más pequeño sea el número negativo, más líneas «mueren», es decir, más intenso es el flujo entrante.

vector3

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Producto Punto y Cruz

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Ok, esto se esta poniendo interesante, ahora vayamos con un tema que muchas veces termina haciendo que odiemos la materia.

Empecemos por lo obvio, en Análisis Vectorial hay dos clases de productos, no como en las matemáticas de toda la vida ¿porque? ni yo lo se.

Lo que si se es diferenciarlos:

  • Producto Punto es cuando multiplicamos dos vectores y nuestro reultado es un escalar (un número, vamos).
  • Producto Cruz es cuando multiplicamos dos vectores y nuestro resultado así como en la suma es otro vector.

Así que empecemos con el más sencillo.

 

 


Producto Punto

El producto punto se llama así simplemente porque ponemos un punto para saber que estamos hablando de esa operación.

Bueno, ¿pero como la hacemos?

Muy buena pregunta, y es sencillo, sigan la formúla : )

punto

¿Y qué significa esto? ¿De dónde sale esto?

No tienes idea de cuanto, cuanto tiempo me tomo descubrir esto, y no se preocupen, que pronto les dire, pero antes veamos otra forma de hacerlo, como no, por componentes:

punto2.png

Es muy importante la parte de abajo, y les intentaré explicar que dicen mis dibujos, y es que basicamente cuando tu multiplicas las componentes puedes obtener dos resultados:

  • Si las compontentes que estas multiplicando son la misma (i • i , por  ejemplo) y entonces el resultado es un simple 1, no un vector ni nada, solo un 1.
  • Si no son las mismas, no le des mas vueltas, la respuesta es siempre 0.

Producto Punto y Cosas Perpendiculares

Este es un dato curioso (y muchas veces muy útil) es que si el producto punto te sale 0, es que ambos vectores son perpendiculares. SIEMPRE.

 

Producto Punto y Angulo

Se puede reordenar la fórmula del producto punto para poder facilitar encontrar el ángulo entre 2 vectores.

ángulo.jpg

 

¿De donde sale la fórmula del Producto Punto?

Ok, esto tal vez no se los vayan a preguntar en un exámen, pero siempre ayuda muchisímo saberlo, pues ya tienes un super interesante tema de conversación (… y luego me pregunto porque esto soltero XD).

Bueno, empecemos:

proyecccion.png

Proyección de A en B

Este dibujo representa lo que nosotros vamos a llamar la proyección de un vector (en terminos mortales la «sombra» de un vector con respecto a otro» ).

Lo importante de este diagrama, es darte cuenta de donde sale el coseno, la proyección es simplemente A cos θ. ¡De ahí sale el coseno de a fórmula!

A continuación les dejo un montón de calculos matemáticos que no son necesarios que entiendan aún, pero quería ponerlos : )

proyeccion

Ahora sí, ya tenemos todo lo necesario para descubrir de donde salió la fórmula y es que vamos a verlo de forma gráfica (osea con más dibujitos ¡wiii!).

Forma Geométrica

«El producto de dos vectores es igual al módulo de uno de ellos por la proyección del otro sobre él».

Esta es una definición más formal pero justo lo que necesitamos para entenderlo.

proy2

proy3.png

Y ¡bingo!

¿Qué demonios hiciste?

Seguí la definición, el producto punto es igual al módulo de uno de ellos por la proyección del otro sobre él, expandí un poco más que es la proyección usando los calculos de allá arriba y apareció el coseno juto como lo esperabamos, y llevamos a la formula que siempre hemos conocido.

¿Es necesario que entienda lo que acaba de pasar? Por supuesto que no, siempre es divertido, pero esta bien si no entendiste una pinola de lo que esta allá arriba.


Producto Cruz / Vector

«El producto vectorial de dos vectores es otro vector cuya dirección es perpendicular a los dos vectores».

No es una definición en sí pero nos sirve para empezar a trabajar.

¿Qué pasa si hacemos el producto cruz con puras componentes?

Fácil.

Esto.

cruz

Truco para el P. Cruz

Este es un pequeño diagrama que muestra que pasa cuando multiplicamos componentes con el producto cruz, así que vamos a explicar el diagrama:

  1. Pon tu dedo en el primer elemento a multiplicar
  • Si el segundo elemento es el que apunta la flecha entonces la respuesta es la componente a la que apunta la flecha que sale de tu segunda componente a multiplicar
  • Si el segundo elemento NO es el que apunta la flecha entonces la respuesta es el inverso de la componente que queda.

 

 

 

Tambien podemos entender el modulo o la magnitud del vector resultante como el área de la figura que forman los vectores.

cruz2.png

Sentido

Esto es mas dificil para mi del producto cruz…¡Saber a donde va, hacia arriba o hacia abajo!

No te preocupes, te daré una idea que espero que pueda ayudarte a entender esto mejor.

  1. Imaginate o dibuja ambos vectores en el plano.
  2. Si el camino de A a B es en el sentido de las manecillas del reloj entonces el vector resultante será hacia abajo.
  3. Si es en contra de las manecillas entonces será hacia arriba.
  4. ¡Listo!

¿No me crees? Pues por un lado entonces no se porque sigues haciendo leyendome, pero no importante, la ciencia no se basa en confianza pura y ciega, y eso es lo que me encanta, así que aquí esta la prueba.

Bueno, ¿pero como hacemos la operanción en sí?

Muy buena pregunta, y es sencillo, con eso del sentido fuera del camino, podemos volver a hacer unos esquemas con las fórmulas como las de arriba del producto punto, pero para el producto cruz.

cruzbien.png

O como no podría ser de otra manera, podemos sacarlo por componentes usando matrices (pronto tambien tendré una lección solo dedicada a esto).

Así que en resumen, pueden seguir la fórmula de aquí abajo, si les dan los vectores como componentes.

cruz5.png

Producto Cruz y Cosas Paralelas

Este es un dato curioso (y muchas veces muy útil) es que si el producto cruz te sale 0, es que ambos vectores son paralelos. SIEMPRE.


Producto Mixto

Esto no es mas que una clase algo rara de una combinación de ambos, pero si alguno lo necesita, aquí esta:

mixto.png

¡Listo! Ya podemos quitarnos las cosas básicas, es hora de empezar a ver como se deriva y se integran vectores…

¿O no?

Recuerdas como te dijeron en la prepa que el Cálculo era fundamentalmente el estudio (si a derivar e integrar le pueden decir estudio) de las funciones.

Pues bueno, para poder derivar e integrar,primero habrá que crear o descrubir (una duda clásica en mate) las FUNCIONES VECTORIALES. Así que vamos.

Da click para verlas y ver como diferenciarlas.

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Vectores y sus Características

vector

En este post veremos:

  • ¿Qué es un vector?
  • Dirección y Sentido
  • Magnitud
  • Vectores Unitarios
  • Componentes

 

Bienvenidos a la primera lección de Análisis / Cálculo Vectorial, vamos, empecemos:

» Un vector es una herramienta matemática que se representa por un módulo, una dirección y un sentido.» 

– Un libro muy importante y serio

tabla

También otra forma de entenderlo es pensar en un segmento (o pedazo) de recta, llamemosla PQ, donde P es el origen y Q el punto terminal.

Y si… eso es todo, explicar más a detalle esa definición es bastante complicado, es mucho más fácil aprender esto aplicando los conceptos, así que si, quédate con esa idea y veamos cómo cambian las matemáticas cuando cambiamos nuestros conocidos números de toda la vida (aquí les llamamos escalares) por nuestro nuevo juguete, los vectores.

Así que veamos las características más importantes de estos:

Dirección y Sentido

Esto es lo más difícil de este tema, (¡Recordar cual es cual!) así que en palabras sencillas para que lo recuerdes esto sería algo así:sentido

  • Dirección: Es la orientación que tiene el vector, es decir, sus ángulos con respecto a los ejes.
  • Sentido: Es hacia donde apunta el vector, es
    decir, por ejemplo, si apunta hacia el norte o al sur.

Magnitud / Norma / Módulo

El módulo de un vector es la longitud del segmento orientado que lo define… ósea, es el tamaño del vector.

modulo

Gracias a la formulita de arriba podemos deducir unas cuantas cosas importantes:

  • El módulo es un número siempre positivo.
  • Solo el vector nulo tiene módulo cero.

Vector Unitario

Ahora con todo esto entendido, podemos pasar al primer tema de verdad interesante, los vectores unitarios.

¿Pero qué demonios son? Muy fácil, primero, tenemos un vector normal A, entonces el vector unitario de es un vector igualito a A, pero cuyo tamaño es sólo de uno.

vectores-unitarios

¿Y matemáticamente como lo calculamos?

Muy fácil, podemos encontrar nuestro vector unitario u simplemente dividiendo a A entre su magnitud.

unitarios

Ejemplo:

ejemplo

Vectores Unitarios a los Ejes

Ok, lo admito, no se donde poner este tema, si lo se, se que debería ir antes, pero espero que el lector me perdone.

En resumen, les contaré algo, podemos hablar de vectores en dos sentidos.

  • Dando su magnitud y un ángulo (Del estilo, un vector de 13N a 12 grados NE)
  • Dando sus componentes (Del estilo 3i + 5j +3k)

¿Quieren escuchar un secreto? Todos los matemáticos odiamos la primera, de verdad que la odiamos con toda nuestra alma -.- , así que te mostraré la segunda :3

ejes

Aquí está nuestro querido plano cartesiano, con sus 3 dimensiones X,Y,Z ; ahora a cada una de ellas le vamos adjuntar (o asociar) un vector unitario muy especial: i,j,k.

¿Por qué estas letras? La verdad ni yo lo sé, pero ya es una convención (ósea algo que usa mucha gente) en la materia, así que la usaremos para que puedan entender un libro sobre este tema sin demasiados problemas.

Ahora con esta nueva información podemos describir a un vector no por su magnitud y su sentido, sino como la suma o componentes en cada sentido….

¿no entendiste la última línea? No te preocupes, solo sigue leyendo, es normal.

unitarios


Componentes de Vectores

¿Y cómo demonios averiguo que númeritos poner en i,j,k si solo me dan su magnitud y un ángulo?

Esa es una excelente pregunta Timmy (si, te llamaré Timmy, te guste o no) para contestarla vamos a usar algo llamado componentes.

Las componentes de un vector son simplemente vectores que van sobre los ejes, tales que si sumo todos los componentes de un vector, obtengo el vector….Si, es mucho más fácil verlo que explicarlo:


Componentes en 2D

angulos

Componentes en 2D

Estas son las más sencillas, tendremos nuestro vector (simplemente porque me canse de la A) y un ángulo con respecto al Eje X.

Nota: Al igual que por muchas cosas, por convención siempre medimos el ángulo de una vector con respecto al eje x, no me preguntes porque -.-

Entonces, para sacar cada componente, solo sigue la fórmula de abajo, estas se deducen de trigonometría (próximo curso de eso seguro).


Componentes en 3D

ejes-y-angulos

Componentes en 3D

Son basicamente las mismas que en 2D, solo que con un paso extra, primero, sacas un ángulo con respecto a Z, y respecto a este sacas una proyección.

Y trabajas esa proyección como si fuera un vector en el plano XY.

… O simplemente puedes seguir las fórmulas  ; )

¡Es mucho más fácil!


¡Perfecto!

meme

Has logrado llegar al final de la primera lección, las cosas ahora se pondrán mas interesantes, ya sabes que un vector y sus características, ahora veamos la siguiente pregunta:

¿Qué pasa si quiero sumar un vector?

Da click para la siguiente Lección: Álgebra Vectorial

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