Para tener más métodos disponibles, es muy útil ver la API de Java
Imprimir por Pantalla
Se puede usar Print para imprimir o Println para añadir además una nueva línea al final.
System.out.println("Hola Mundo");
Para mostrar el valor de los atributos se usa un + :
System.out.println("El valor de X es "+x); System.out.println("El valor de X es "+x+" y el de Y: "+y);
Scanner
Es una clase y permite obtener información desde el teclado y lo mete dentro de un atributo.
//Primero se importa: import java.util.Scanner; //Crear un objeto de la Clase Scanner: Scanner NombreDelObjeto = new Scanner(system.in); //Obtener datos con Scanner: Atributo1 = NombreDelObjeto.nextDato();
Depende del tipo de dato que intentes ser el método que vas a usar:
Y nextDato será dependiendo del tipo de dato uno de los siguientes:
- Int – NextInt();
- Double – NextDouble();
- String – NextLine();
Random
Permite generar un número aleatorio.
//Primero se importa: import java.util.Random; //Crear un objeto de la Clase Random: private Random NombreDelObjeto = new Random(system.nanotime()); //Obtener un Número Random entre 0 y X: Atributo1 = NombreDelObjeto.nextInt(X);
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